|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Twórca BioShocka o anulowanej ekranizacji i braku zaangażowania w nową część serii
| |
ZeszÅ‚y rok obfitowaÅ‚ w przecieki dotyczÄ…ce powstajÄ…cego w studiu Cloud Chamber BioShocka 4. Warto przypomnieć, że za poprzednie części serii – z wyjÄ…tkiem „dwójki”, która powstaÅ‚a pod skrzydÅ‚ami 2K Marin – odpowiadaÅ‚ już nieistniejÄ…cy zespół Irrational Games.
Ptaszki w podniebnej Kolumbii ćwierkają, że główny scenarzysta oryginalnego BioShocka oraz BioShocka Infinite, Ken Levine, od siedmiu lat tworzy nowe dzieło wraz ze swoim studiem Ghost Story Games. W wywiadzie dla serwisu Arcade Attack odpowiedział na pytanie, czy bierze udział w produkcji czwartej odsłony cyklu:
Nie jestem w żaden sposób zaangażowany w ten projekt. Nie chcę bawić się w półśrodki. Nie chcę być w coś zaangażowany tylko połowicznie. Życzę im jak najlepiej. Wiem o tej grze tyle, ile każdy inny gracz, i zagram w nią jako gracz, gdy wyjdzie.
Levine wypowiedział się także o niedoszłej filmowej adaptacji BioShocka, za którą miał odpowiadać Gore Verbinski, znany z Wyspy tajemnic i trylogii Piraci z Karaibów. Według zeszłorocznej wypowiedzi reżysera, powodem anulowania projektu była wytwórnia, która nie chciała dać mu 200 milionów dolarów na obraz przeznaczony wyłącznie dla dorosłych widzów (kategoria wiekowa R). Zapytany o to, w jaki sposób uczestniczył w produkcji adaptacji, Levine odpowiedział:
To byÅ‚a sytuacja, w której chciaÅ‚bym być bardziej zaangażowany, ale nie zostaÅ‚em zaproszony na ten pokÅ‚ad. OdbyÅ‚em kilka rozmów z wytwórniÄ…, ale nigdy nie widziaÅ‚em scenariusza […]. Czasami cele… hmm…. cele filmowców nie sÄ… takie same jak ludzi, którzy zbudowali markÄ™, i nie stwierdzam, aby byÅ‚a to pozytywna rzecz. SÄ…dzÄ™, że dobrze jest, gdy mamy tutaj silnÄ… interakcjÄ™ [najpewniej chodzi o współpracÄ™ filmowców z deweloperami – dop. red.] (…).
MyÅ›lÄ™, że historia, którÄ… chcieli opowiedzieć, niekoniecznie byÅ‚a BioShockiem. (…) Teraz prawie wszystkie hollywoodzkie filmy bazujÄ… na jakimÅ› materiale referencyjnym, bo Hollywood nie ufa już sobie w kwestii wymyÅ›lania rzeczy. WiÄ™c jeÅ›li masz książkÄ™, komiks lub grÄ™, jest o wiele Å‚atwiej to zaadaptować, niż stworzyć coÅ› nowego.
Levine podaÅ‚ za przykÅ‚ad pewnego znanego filmowca – którego nie wymieniÅ‚ z imienia i nazwiska – który na spotkaniu zapytaÅ‚ go, czy „BioShock koniecznie musi być umiejscowiony pod wodÄ…?”. Deweloper stwierdziÅ‚ w wywiadzie, że woli, aby rzeczy i postacie, które ludzie pokochali podczas ogrywania gier z zapoczÄ…tkowanej przez niego serii, pozostaÅ‚y nienaruszone i niezmienione.
MyÅ›lÄ™, że podobaÅ‚y im [filmowcom – dop. red.] siÄ™ wizualia BioShocka, ale nasza historia i postacie nie do koÅ„ca im pasowaÅ‚y. WiÄ™c to, co sÅ‚yszaÅ‚em o tej adaptacji, niekoniecznie szÅ‚o w dobrym kierunku, a w pewnym momencie to ode mnie zależaÅ‚o, czy bÄ™dÄ… mogli kontynuować – i miaÅ‚em szczęście, że wytwórnia byÅ‚a gotowa dać mi tÄ™ wÅ‚adzÄ™. CzuÅ‚em, że zrobiÄ… film, który może być dobry, ale nie byÅ‚by to BioShock, wiÄ™c go zatrzymaÅ‚em.
Źródło:
"Maycuzai" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2022-01-12 21:23:42
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|